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正文 第211章

作者:寒夜落|发布时间:2024-12-19 17:01|字数:1998

  如果迷宫有制作者的话,我想他的性格一定很扭曲。

  在我还没下定决心战斗时,新鲜僵尸先发动了攻击。它操作手上的弩,朝我射出短箭。

  事到如今,我不会被箭吓到,所以迅速地躲开了短箭。

  没办法,只能下定决心了。

  我叹了口气,然后用力地在下腹部施力。

  一旦下定决心战斗,接下来就只剩下打倒它了。

  敌人正在为弩装填下一发箭矢。因为在这期间不会受到攻击,我轻易地就跑到了它身边。

  像这样靠近后,我终于理解为什么这种怪物会被称为新鲜僵尸——为什么不是被命名为新鲜魔像或人造人。

  它身上散发出的恶臭,就像是把长年被收在衣柜深处的旧衣服的臭味,和浸泡在防腐液中的海鲜类食材的异味混合在一起,光是闻到就让人觉得恶心。

  原来如此,这股臭味给人的印象,就是经过防腐处理的尸体一旦动起来,就会变成这种味道。

  我试着用魔槌殴打它的身体,结果更明显地暴露出它僵尸的部分。

  从魔槌上传来的僵尸肉体的触感,是那种失去了新鲜感和生气后,才获得的柔软。

  这种触感很难形容,如果硬要形容的话,就像是吸了水的干货或者牛肉干,虽然柔软,但和生肉有着决定性的不同。

  总之,这种触感让人确信它已经死了,所以用僵尸来形容它是很恰当的。

  既然是僵尸的话——呃,这外表还真是让人难以下定决心啊!

  即使这样近距离观察,它看起来也只像是个脸色有点差的普通西方人。

  虽然用魔槌打它的头就能一击打倒,但不管怎样,我就是觉得像是在殴打人类的头,心理上的刹车起作用了。

  不过,多亏了新鲜僵尸把弩的尖端对准了我,正当防卫的意识起作用,我感觉心理上的刹车被解除了。

  卡涅阿德斯船板!

  为了让自己活下来,把别人推下去也没关系吗?——我以这个思考实验问题的名称为免罪符,发动了攻击。

  虽然成功破坏了新鲜僵尸的头盖骨和颈椎,但这一击并没有彻底解决它。不愧是第十三层的怪物,耐久力相当高。

  无奈之下,我踢了它一脚,把新鲜僵尸手中的弩踢飞。

  弩的箭尖朝向天花板,射出短箭,我听到头顶上传来箭矢和天花板碰撞的声响。

  这样弩在重新装填之前就无法使用了。只要趁它装填的时候发动攻击,就能分出胜负。

  我这么想着,准备发动攻击,却发现新鲜僵尸已经放开了弩。

  我心想不妙,立刻往后退了一大步。

  紧接着,新鲜僵尸的手从侧面扫过我刚才所在的位置。它的手上反手握着一把看似用于森林作业的厚实小刀。

  在挥动手臂的时候,我看到了新鲜僵尸的背部,发现它的后腰上挂着刀鞘。

  也就是说,新鲜僵尸的攻击方式是切换使用弩的远距离攻击和小刀的近距离攻击。

  虽然差点就挨了它一击,但幸运的是我成功躲开了。

  这样一来,新鲜僵尸应该已经没有其他手段了,接下来就轮到我发动攻击了。

  我利用战锤的长柄,选择在远距离进行战斗。

  我先破坏了新鲜僵尸的手臂,接着破坏身体,最后在它无法自由行动的时候,彻底破坏了它的头部。

  破坏到这个程度,新鲜僵尸的耐久力似乎也达到了极限,它化为了淡黑色的烟雾。

  掉落物品是新鲜僵尸使用的那种单发弩。由于弓的部分使用了生物的肌腱,所以弦的张力很强,要拉起来固定在台座的凹槽里也很费力。

  不过,这又是一件卖不出去的掉落物品。

  因为是怪物掉落的物品,所以应该对怪物有攻击力,但需要准备短箭。

  然而,现代的弩——也就是十字弓用的箭,几乎都是用机械生产的塑胶制品。

  日本弓道使用的箭是使用天然材料手工制作的,所以一定是对怪物有效的箭。但我没听说过有人用那种技法制作短箭。

  也就是说,我似乎无法弄到关键的贯穿怪物的箭,所以只能得出这个弩无法使用的结论。

  这种怪物不仅有着和人类一样的外表,掉落物品还很寒酸,是会从两个方面削弱探索者精神力的怪物啊。

  这种怪物真是坏心眼,我再也不想和新鲜僵尸战斗了。

  但是,如果要调查中层区域,就必须和新鲜僵尸战斗好几次。

  我一边感受着干劲计量表不断下降,一边点燃必须继续探索的使命感,勉强维持着探索的心情。

  第二百话跨越区域

  我在第十三层中层区域一边打倒怪物,一边踏入未探索的通道,然后往深处前进。

  如果是一只一只来,这里的怪物都是能轻松打倒的对手。

  机械尸鬼只要攻击弱点腹部就好,重骑士骷髅只要打断骨马的脚,就能削弱大半的攻击力,新鲜丧尸的职责似乎是靠人类的外表给人带来精神上的负担,所以并不强。

  就算两只一组出现,它们的配合也称不上好。

  机械尸鬼总是用跑的靠近,重骑士骷髅的主攻也是骨马的冲刺。唯一的新鲜丧尸会用弩进行掩护,但弩的构造上无法连射,所以攻击会有间隔。

  这种战斗方式的结果,就是我战斗起来感觉跟一只一只对付时差不多。而且是一对一就能轻松获胜的对手,根本不可能陷入苦战。

  这下子反而是浅层区域比较难缠了。

  我一边怀疑难易度设定是不是搞错了,一边走过三只一组到四只一组的怪物出现的区域。

  就算数量增加到这个程度,我也不觉得特别棘手。只是觉得数量有点多,打起来有点麻烦而已。

  我乐观地认为,既然能这么轻松地对付怪物,应该能轻松地探索完所有未探索的通道。

  终于进入五只一组的区域,我这才终于觉得不对劲。

  说到五只一组的区域,就是未探索通道的最深处。

  所以有些路走没几步就会碰到死路。

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