以这种再走几步就会结束的路来说,看不到通道的尽头让我觉得不太对劲。
而且虽然只是我的感觉,但我觉得进入五只一组的区域有点太快了。
该不会……
我从次元收纳取出会自动记录我走过的地方的魔法地图,摊开来看。
我一默念,地图就显示出第十三层中层区域的地图。
地图上几乎都是未探索的空白部分。
但我走过的路都显示在上面。
从只出现一只怪物的路线,到出现两只、三只,最后到我所在的五只一组的地点。
看到这条只有一条路,让我觉得不太对劲。
我试着让魔法地图显示出第十二层中层区域的地图。
果然,我现在所在的位置,是第十二层中层区域四只一组的区域正中央。
也就是说,第十三层中层区域,五只一组的怪物出现地点已经延伸到我前面了——
——不对。这该不会是……
为了确认不好的预感,我往五只一组的怪物出现地点深处前进。
单纯只是数量变多,让我能集中攻击一只的时间变少了。如果和一只怪物长时间战斗,就会受到其他怪物的攻击,所以这也是没办法的事。
所以我想要尽快打倒它们,但怪物们也开始利用数量优势战斗,总之就是四处移动,避免被我打中要害。
结果就是战斗时间变长,我前进的速度也逐渐变慢。
即使如此,我还是稳扎稳打地打倒每一群怪物,不断往深处前进。
然后,我终于遇到了证明我的担忧是正确的状况。
竟然还很周到地分成三种各两只,也太故意了吧。
在我面前的是六只怪物。
没错,那些怪物证明了从这里开始的区域,怪物会以六只为一组出现。
也就是说,从第十三层中层区域开始,六只为一组的区域会一直持续到最深处。
正因为有这个区域,中层区域的怪物才会给人一种个体战斗力不强的感觉。这是为了让浅层区域的五只为一组和中层区域的六只为一组,维持在相同的难度。
正当我感叹着迷宫的体贴时,六只怪物开始朝我逼近。
如果要正确描述对方的行动,就是机械尸鬼和重装骑士骷髅共计四只冲了过来,新鲜僵尸则射出了弩箭。
我一边想着自己已经完全习惯应付远程武器了,一边挥舞战槌击落会击中自己的箭矢。
在我防御的期间,机械尸鬼和重装骑士骷髅的混合部队已经逼近到只差一点就能攻击到我的地方。
这是跟随骑士突击的轻装士兵的构图呢。
骑士利用马的突击力击溃敌人,士兵则为了保护重要的兵器马匹而随侍在侧。
面对这在中世纪骑士的辉煌时代中,或许曾出现过的队列,我将意识传到魔槌上,点燃第一喷射推进器作为回应。
也就是,我会打倒你们,放马过来吧。
或许是感受到我的气魄,两只重骑士骷髅一起刺出长枪。长枪的突刺虽然是点状攻击,但只要增加两个点,命中率也会随之提升。
不过我在来到这个地方的期间,已经理解了重骑士骷髅的突进后长枪突刺攻击的弱点。
我往旁边闪躲,即使如此,长枪还是伸向了我。
就在长枪即将碰到我的身体,重骑士骷髅的手也伸到极限的这个瞬间。
我挥舞着借由喷射推进器获得加速力的魔槌。快速旋转的魔槌头重重地击中了一只重骑士骷髅的枪尖。
敲击长柄武器的前端,就会因为杠杆原理,对握着柄的根部的手造成巨大的冲击。
也就是说,只要敲击骷髅只有骨头的手,足以击碎头盖骨的魔槌一击的威力就会倍增。
结果,骷髅的手承受不住冲击的负荷而骨折,折断的手腕从骨头手臂上脱落,长枪也掉落在地。
我一边移动到失去武器的骷髅旁边,一边将挥出的战槌拉回,攻击骷髅所骑的骨马的前脚。
骨马的一只脚被击碎,开始倒下。
我没有看到它倒下的模样,而是袭向比重骑士骷髅稍晚一点到达的两只机械亡灵。
我用魔槌狠狠地击中它们的要害——腹部。
每只各一发的攻击,让我感受到腹部里的某种东西被破坏的触感。
机械亡灵们要害遭到攻击,立刻化为淡黑色的烟雾消失。
我冲破那阵烟雾,跑向在稍远处的鲜尸丧尸。
可是我还没到达,鲜尸丧尸们就已经装填好下一发箭矢了。而且它们瞄准的目标是我的头部和胸口。
没办法,我决定制造出能成为自己盾牌的存在。
魔力球!
我往前伸出的手前方,发射出大小足以遮住我胸口以上的魔力球。
魔力球遮住了我头部和心脏所在的位置,导致僵尸们无法立刻瞄准我。
僵尸们再次瞄准,这次瞄准了我的腹部和脚。
果然会这样!
箭矢的轨道和我预料的一样,因此在知道箭矢射出的瞬间,我立刻从魔力球的后方跳向旁边。
僵尸们的箭矢从魔力球下方通过,没有一支箭射中我。
我趁僵尸们再次装填箭矢的期间,成功接近了它们。
辛苦了!
我用魔槌殴打僵尸们的头部,将它们化为淡黑色的烟雾。
虽然我一开始对殴打僵尸感到犹豫,但在来到这里的路上,我已经习惯殴打它们了。
即使打倒了和人类有着同样外貌的怪物,我也不会产生罪恶感。我对这样的自己感到惊讶,同时转向被我放置的重骑士骷髅们。
两只重骑士骷髅。
其中一只骑着骨马再次突击,另一只则从脚骨折的骨马上下来,捡起掉落在地上的长枪。
如果它们能像这样分别行动,我只要反复进行一对一的战斗就行了,应付起来会轻松许多。
于是我按照顺序打倒了两只重骑士骷髅,赢得了战斗的胜利。
战斗结束后,我一边回收掉落物品,一边反省。
虽然乍看之下赢得很轻松,但数量的暴力果然很棘手。