要正常走完楼层是没有任何问题,但对制作地图的人来说相当棘手。
大部分的人就算能画出还算笔直的线,要画出漂亮的圆形仍得费一番工夫。
身为艺术家的菈菈斯琵卡就曾说过:
我连一个圆都画不好……啊啊,要是我能正确画出美丽少女的曲线……
她这么说过。
也就是说,连超一流、名闻世界的变态——不对,画家都很难画出圆形。
不过她的本业是雕刻家就是了。
说起来,她会因为绘画比较有名,也让我觉得有点怪怪的。
因此,帕鲁和露比在制作地图上非常伤脑筋。
偏掉了……偏掉了~
啊啊,纸都变得皱巴巴了是也……呜呜~……
我出声安抚两人。
就算画出扭曲的线,只要正确到不会迷路的程度就行了。
不然,也可以把圆形暂时当作是四角形。
还有那种密技!?
帕鲁听到我的话,发出惊讶的声音。
可是……
嗯,我不推荐。毕竟不知道之后会发生什么差错。地图愈正确就愈优秀。
呜哈~……修悠,怎么样?
在下待会儿想重画。非常想重画。
修悠反复地画了又擦、画了又擦。
刹那以慈悲的表情看着他皱起眉头。
主人看起来很开心是也……为什么?
不。因为须臾困扰的表情很罕见,忍不住就……
不愧是刹那阁下。
等级很高。
不过我懂。我可以理解。
偶尔让帕鲁困扰,想欣赏他有点困扰的表情,这点我非常懂!
唔。小帕鲁,待会儿我们一起重画吧?
嗯。我想画得漂亮一点~
或许她们两人对给人看的东西有某种坚持。
尽管前进的速度变慢,但还是确实地在第三层前进。开门后打倒怪物,发现宝箱,探索之后再往前进。
目前出现的新怪物只有熊,我们都能确实地应对。
唔……
打开通往下一层的门后,刹那发出有点警戒的声音。
怎么了?
有水。
门后依然是个圆形房间……但有一半都像水洼一样湿漉漉的。
有两扇门可以继续前进。
一扇位于左侧,没有被水打湿。
另一扇位于深处,那扇门被水打湿了。
是地下水渗出来了吗?
那由多警戒着,伸手触碰地板上的水。
她用拇指和食指搓了搓水,闻了闻味道——
好像是普通的水。
似乎没什么特别之处。
虽然无法排除有毒或陷阱的可能性,但似乎不会在触碰的瞬间发生什么事。
话说回来,因为很危险,希望她不要突然就伸手去碰。
小心点,那由多小姐。
抱歉。
那由多显得有些沮丧,向帕鲁道歉。
坦率又可爱是她的魅力所在。
喜欢。
……你说了什么吗,艾兰德?
喜欢你向帕鲁道歉的样子。
啊,是。
那由多有点被吓到。
为什么啊!?
师父先生,你有没有印象?以前是不是有这种地方?
不记得……应该说,我感觉以前没有这种地方。
那么,果然是地下水渗出来了吗?
帕鲁的话让所有人不解地歪头。
迷宫里确实有某种魔力作用在运作。自动增加陷阱、重新设置陷阱自不用说,门还会自己关上,机关也会恢复原状。
再加上,如今已知迷宫也会对地上部分造成影响——若认为这些水是地下水渗出来,总觉得有点不太吻合。
一般会认为是某种陷阱吧。
刹那用右手拇指抵着下巴,喃喃说道。
与其说是水的陷阱,不如说有水的怪物吧?喏,就像水魔像那样。
在司掌纯之神阿尔曼涅的遗迹遭遇的魔像。
虽然既非魔物也非怪物,但确实,如果有那种魔像在,就能理解为何会淹水了。
原来如此,这么一想,里面的就是——
我我我!
不知为何,帕鲁举手主张发言。
真可爱。
请说,帕鲁瓦司同学。
无视他太可怜了,所以克罗洛好好指名他。
是水元素!
答对了。
水元素。
那是类似属性集合体的怪物,真要说的话比较接近幽灵种。因为它们没有实体,呈现只有魔力飘浮的状态,会用魔法攻击。
虽然不怎么强,但因为以远距离攻击为主,根据队伍组成与状况,有时会陷入危机。
毕竟对手会飘浮在空中,永远保持距离。
在对手一直从远距离持续魔法攻击的状况下,无论多么强悍的战士都无法取胜,只能被迫逃走。
该怎么办呢?
门有两扇。
推测是水元素所在的湿答答的门,以及另一扇无关的门。
兵分两路吧。我和师傅先生走水的方向,请各位往左边前进。啊啊,会变得湿答答呢。先互相帮对方脱衣服吧。
驳回。
我朝露比的头劈下手刀。
我不管甘愿接受的露比,陈述意见:
总之,我们先确认看看吧?确认是不是真的有水元素,数量有多少,房间的大小与状况如何。确认完这些之后再暂时逃走。也有这样的方法哦。
唔嗯。逃跑前的作战吗?
刹那理解似的点了点头。
那就这么做吧。准备。
我们点头,开始准备武器。
虽说是在逃跑前,但不拿武器就冲进去也是愚蠢至极。毕竟现在处于不清楚状况的状态。应该要尽最大限度的准备。
好,要上了。
脚边的水会形成阻力……不过,如果是只到脚踝的水洼程度,应该不成问题。
配合刹那的倒数——我踹开了门。
以前卫组的露比打头阵,接着是刹那、那由多依序进入,再来我也走进房间里面。帕鲁与修悠跟在后面进来的同时,我大声喊道:
如我所料!数量2!
水元素有两只,在圆形房间的深处,疑似核心的物体正以蓝色魔力闪烁着。
水元素就像是水属性的带刺海胆。虽然看起来有实体,但因为是魔力凝固而成的物体,所以实际伸手去抓的话,就会软绵绵地渗进空间里。
虽然摸得到,但又摸不到。
就是这种奇妙的存在。