娱乐室里已经有几个人在玩游戏。带头的果然是夕立。
啊,弗子好像来了!来来,从这里一起玩吧!
咦,等……
别问了!人多才好玩嘛!
夕立一看到弗列查就立刻冲过去,握住弗列查的手,然后用力拉他到桌子旁边。她的动作之快,甚至让人觉得可能超越了伊203。
弗列查困惑地看着深雪与电,但两人只是笑着点头,要他快去玩。电也一样。他们不是在帮弗列查,而是觉得自己也该加入。
弗列查先生是第一次玩游戏,先玩规则简单的游戏吧。
那还是抽鬼牌吧!完全不用记规则。
嗯,我也觉得玩那个好。弗列查,规则很简单,你学一下。
现在和夕立一起玩游戏的是妙高与Z1。妙高是为了让夕立放松,才教她玩游戏。Z1则是和夕立一样,需要放松心情。
时雨与三隈也在娱乐室里,但他们让出座位,让弗列查优先学习游戏规则。抽鬼牌还是四个人玩最好,这样他才能玩得开心。
夕立邀你,你就立刻带他来了?
时雨对深雪与电这么说。他似乎经常和夕立一起玩游戏,胜率也不低。基于这层意义,他和妙高也在这里加深了交情。夕立驯服他的手腕令人佩服,时雨也对他另眼相看。
夕立即使内心变得从容,输多了也会赌气,所以会定期暂时离开牌局。持续赢或持续输都不是好事,所以人数够多就必须换人。
嗯,我觉得弗列查需要这种交流。
我想也是。虽然方向不同,但他和一开始的夕立一样缺乏从容。那样不好。
看来时雨的精神层面不用担心。他这种心态切换得快,也是他的特色。他刚才似乎赢了夕立,也就是赢了就跑。
这……这样吗?
这样就没问题了。把相同数字的牌扔掉,全部扔完就赢了。很简单吧?
三隈正在说明弗列查的玩法。即使抽鬼牌是扑克牌游戏之中特别简单的一种,刚开始还是得教他规则。
实际上,抽鬼牌对弗列查来说是相当有效的游戏。因为抽牌与被抽的时候,都得看着对战对手的脸。
在不敢直视对方的状态下玩这个游戏很辛苦,但是不这么做就无法进行游戏,所以弗列查战战兢兢地进行。
夕立是思考过后才提议玩这个游戏吗?
怎么可能。只是想玩而已。
夕立并不是为了改善弗列查的人际关系而刻意选择这个游戏。不过可以说她选了一个现在玩最适合的游戏。真的是偶然的产物。即使如此,夕立还是在弗列查应该走的道路上选择了最好的选项。
我觉得夕立各方面都走在正道。来到这里之后,我觉得你遇到的都是好事。
哎……或许吧。
虽然她现在是随心所欲地过日子,但感觉上正是因为她这样的选择,才得以避免所有惨剧发生。她没有成为量产化的牺牲品,想战斗时也能尽情大闹。与同伴的关系良好,现在对待弗莱彻的态度也堪称完美。恐怕也没有什么称得上压力的压力。
说不定在潜舰群之中,最享受在海绿生活的人就是夕立。而且这种生活还直接间接地与她的强度息息相关,所以这点无庸置疑。
抽完牌的人就赢了……对吧。
是的,这样弗莱彻先生就赢了。
在他们闲聊的期间,第一次抽鬼牌由弗莱彻率先抽完。他顺利地凑齐手牌,偶尔也会有凑不齐而感到紧张的时候,但即使如此,他还是抽完了,运气相当好。
弗莱彻这个舰娘原本就属于运气比较好的一类。海绿之中也有丹阳和时雨等被称为豪运舰的舰娘,而弗莱彻的运气也足以与她们相提并论。可以说他的运气在这次发挥了效用。
三隈对弗莱彻轻轻鼓掌。与他对战的三人虽然惊讶,但也称赞他的胜利。
抽鬼牌没有什么初不初学者的问题,所以才简单,而且是任何人都能赢的游戏。当然,多少还是会有些偏颇,但依然是容易获胜的游戏。
好像很厉害!夕立第一次玩的时候是最后一名哦!
我想是因为夕立不擅长扑克脸。
游戏空间非常融洽。赢了会开心,输了会鼓起干劲,下次一定要赢。桌上这场不会有人吃亏的战斗非常祥和。
输的人换人,深雪和电也加入,现在在场的人一起享受扑克牌游戏。光是这样,弗莱彻就感觉内心变得温暖。
玩了好几轮抽鬼牌后,暂时告一段落,弗莱彻离开游戏。
他似乎玩得意外开心,表情很开朗。甚至没有低着头,还露出小小的笑容。
但他无论如何都会思考,自己真的可以幸福吗?用餐时也出现的感情,这次也出现了。
看到她露出这种反应,时雨叹口气,正要再次使出手刀时,有一个人先行动了。
没错,你可以享受人生。
三隈对弗莱彻这么说。三隈也是量产化的人,对美驱逐栖姬抱持复杂的心情。但是,她对弗莱彻的态度没有表现出这种心情,甚至面带笑容。
三隈已经看开了。她认为变成那样的自己是不同的东西,将那段记忆当成被植入的东西,加以无视。她不会回想当时的心情,因为那是敌人的策略,不是自己的东西。
你的道路,会随着你的选择而形成。你不用回顾过去走过的路。
不用回顾……?
你现在才开始走。你的道路确实也延续到后面,但那是别人走过的,你没走过的道路吧?
弗莱彻拥有的记忆不是她的。她对延伸到自己后方的道路这么说。
或许有人曾经踏过这条路,但那不是弗莱彻走过的路。她知道这条路,却不知道这条路。既然如此,她甚至不需要回顾这条路。
你应该注视的路,是延伸到你面前的路。虽然你可能还没看到这条路的前方,但你可以选择。这样就够了。因为放弃选择是最愚蠢的事。
三隈这番话让弗莱彻咽下一口唾液。