“其实我们在做手游的时候,一定会有很多疑问,比如说我们在做的时候心情满满,都以为自己这些游戏能够大卖,都以为这些游戏能够受到市场的欢迎,但是这些都是我们以为而已,很多时候市场并不买我们的账,这是为什么呢?因为很多人的审美都是不一样的,我们一定要在这些大部分人的审美当中选出合适我们的路子才能够做出适合我们的手游,这也是我们为什么一直强调手游剧本的问题,这些手游剧本其实说白了就是我们在筛选这些受到大家喜欢的剧本。”
刘云讲的都是满满的干货,他希望在场的各位能够听从他的建言,做出更好的游戏,其实这也是希望整个大范围的手游能够得到整体的一个提升。
“我们所说的剧本并不是传统意义上的剧本,也不是传统意义上的盲文小说,而是这些剧本能够代表大家的一系列的心情,比如说大家喜欢看总裁文,那么很多小女生就非常的幻想,幻想能够自己成为那个网文当中的女主角,我们的手游制作其实就是提高了这一部分人对幻想的加强,因为我们的手游其实也是一部分幻想,就是把他们在书中那种感觉给他们展现在手游当中,这样还有一个画面的想象,所以我们在做手游的时候,一定按照大家的想法去做,也就是大家喜爱的那种文喜爱的那种风格,如果不是按照所有人喜欢那种风格去做的话,我们做一种另类的手游很容易会扑街。”
刘云这一次讲了,就是希望能够以大多数人的口味去做手游,不是做那些不受人欢迎的手游,而白白浪费了资源。
“在手游制作的过程中,我们要把这些点做好的话,其实是非常不容易的,因为很多问题都是需要整个团队来协同合作,我们现在面临的问题就是每一个团队虽然做好了,但是另外一个团队肯定就做不好了,所以我希望在审核剧本推出之后,每一个团队都可以看清楚这款手游到底是怎么样的,然后通过他们的画面,动态系统等等各方面来评估这一款手游到底能不能去做。”
刘云对大家说着他自己最终的看法。
“其实我也通过这一次宴会的分享经验,能够帮助大家找到一个合适的方向,我们做手游其实是不太容易的,尤其在这大范围情况下,手游已经成为了很多人都在做的一种职业,所以我觉得大家能够做出自己的作品,也需要走一些捷径,但是这些捷径并不是大家相互借鉴,我希望看到的是大家更多的原创作品,所以希望大家能够通过这些小细节小分享,让大家能明白做原创手游其实也不是那么难的,也是很简单的,只要大家把好方向,在大范围上不会做小细节再推销一下,那么大家做出好手游是指日可待的了。”
刘云做出了最后的结语。
“我希望大家都能够明白一个道理,就是我们的手游都是可以制作出来的,我们的手游都是能够制作出来的,我们一定要加油做出我们最满意的作品,谢谢大家,我这次分享做完了!”
大家热烈的掌声欢送刘云,回到自己的座位上。
“感谢刘云为我们带来的分享,这次分享真的是非常具有新能量,我们知道了少个剧本知道了原创手游,我们可以在接下来的制作过程中能够借鉴这些方法,能够使我们制作的手游更加有力量,更加受市场的欢迎,也希望大家各自的手游大卖!”
主持人说来对刘云的说法进行一个总结。
除了所有人对这个手游剧本的讨论之外,还有一部分人想着这个投资大会如何能够介绍更多的投资人,他们的作品都急需投资人看到他们希望得到一大笔的钱能够进行扩充团队。
不过很快就有另外一个人来分享他的经验了,这就是他们推出的另外一个大佬张文。
“大家好,我是郑文,今天来为大家做一次总结经验的分享。大家都知道我的公司最近得到了一笔风投,所以很多人都好奇我这个只有5个人的小团队是如何得到风投的。尤其我要感谢耀东公司,他们给了我这个次机会,让我在所有人面前做出这个分享,我非常的感谢,谢谢。”
这个叫张文的人是来自一个小工作室的领导,由于最近得到了风头,所以他的工作室一下子变了,有钱了。
“其实我们的工作室人非常少,而且这5个人加上我都是原来一个公司的好朋友,但是我们之所以创作这个工作室,就是因为我们自己想要做自己想做的东西,之前的那种环境做不来我们想要做的东西,虽然我们做的这些比较有理想情怀,但是最终还是得到了耀东公司的青睐。在这里我还要说一下,谢谢。”
张文刚刚习惯这种环境,所以他一直在讲着道谢的话。
“今天在做这个分享的时候,我其实想了很多,我想的是我们这个小团队凭什么受到风投公司的喜欢呢,其实我总结了以下几点,大家可以听听看也可以当成笑话,毕竟我们这个团队现在依然很小,还没有壮大,所以我们希望以后能够用作品说话,而不是这种得到风投的事情说话。”
张文讲的非常实在,让大家都听得入神了。
“我们其实有几个原因,主要是我们做手游非常的苛刻,这种苛刻到什么程度呢?就是我们在做初稿的时候都会做几百遍甚至上千遍,如果达不到我们满意的标准都会推翻重做,其实有一点像刚才刘云分享的那种手游剧本的方式,我们也是采用类似的方法,但是还不太一样,所以每个人有每个人的技巧吧,不过我们因为这种坚持让我们获得了第1次的天使投资,这样我们有了一个最基本的保障之后,我们开始进行下一轮的游戏制作,所以我们在原来的基础上,做了很多细节上的修改,所以我们这款游戏几乎到了一种吹毛求疵的地步,所以我们还有和很多的社群,还有一些试玩的玩家,保持着很亲密的联系,比如说我们会定期发红包,等等举行这些活动,让大家的活跃度参与进来,所以我们的游戏在测试的时候是有非常非常多的有人进行测试的,所以我们这款游戏也获得了一定的成绩吧。不过我们现在还没有完成最终的目的,我们最终的目的是达到用户5个亿,所以我们现在只是一个小团队而已,希望大家能够包容一下。”
张文说的非常谦卑有理,让大家很喜欢听。